2013. február 24., vasárnap
2013. február 20., szerda
Fogj egy sétapálcát és légy vidám...Iszkiri pupákok!
Elég régen nem írtam ide, de talán azért, mert kezd egyre bonyolultabbá válni az életem. Amiről nem szeretnék írni, mert valószínűleg, holnapig sem végeznék.
De nézzük a dolgok napos oldalát, kijött az Aliens: Colonial Marines. Igen, ez a játék már elég régóta készülget. De a project-et rengetegszer lelőtték már, így hát ideje volt, hogy összeszedjék magukat a srácok. Végül kiadták és hát meg kell mondjam... Teljesen felbaszták az agyamat az egésszel! A feeling ott van, a zene ott van. De a mesterséges intelligencia kurva rossz bazzeg. Meg úgy önmaga az egész történet, mert az embernek fogalma sincs, hogy mi történik. Mert a filmektől eltér, egyszerűen fogalmam sincs, hogy kerülnek oda dolgok, amik elvileg halottak. És most nem az alienekről beszélek, ha nem olyasmiről, amit spoiler miatt nem írok le!
A játék maga nem lenne annyira rossz, ha nem éreztetné azt velem, mint ha egy béta demóval játszanék! Vannak esetek, mikor az ellenfél egyszerűen lefagy. Kész, megáll egy helyben és csak néz. A baráti karakterek se teljesen komplettek. Mennek előre, aztán lövöldöznek, de nem tudnak megölni senkit. Még szerencse, hogy raktak a játékba cooperative játékmódot. Így természetesen rögvest nyakunkba vettük a világot Lasattal és kitoltuk pár óra leforgása alatt. Utána kipróbáltam egyedül, és hát bőven nem adta vissza azt az élményt.
Na de vannak bőven pozitívumok is a játékban. Kezdve rögtön azzal, hogy a már második filmből ismert színhelyeken járhatunk. Először a Sulaco-n, majd az Lv-426 felszínén. És ezek nagyon részletgazdagra sikeredtek, tehát bőven vannak helyek, amiket felismertem a filmből. Ezek mellé szól a hangzás is, nagyon jók lettek a fegyverhangok és a zenék is. Szóval ezek az apróságnak tűnő dolgok, elég üdítően hatnak a játékra. De valahogy így is monotonná válik egy idő után. Főleg azért, mert nem áll másból, mint 6-8 óra folyamatos impulzus puska tüzelésből.
Összegezve maga a játék nem rossz, de bőven lehetett volna jobb is. Főleg mivel ennyi ideig készült, minimum egy isten király dolgot vártam.
De nézzük a dolgok napos oldalát, kijött az Aliens: Colonial Marines. Igen, ez a játék már elég régóta készülget. De a project-et rengetegszer lelőtték már, így hát ideje volt, hogy összeszedjék magukat a srácok. Végül kiadták és hát meg kell mondjam... Teljesen felbaszták az agyamat az egésszel! A feeling ott van, a zene ott van. De a mesterséges intelligencia kurva rossz bazzeg. Meg úgy önmaga az egész történet, mert az embernek fogalma sincs, hogy mi történik. Mert a filmektől eltér, egyszerűen fogalmam sincs, hogy kerülnek oda dolgok, amik elvileg halottak. És most nem az alienekről beszélek, ha nem olyasmiről, amit spoiler miatt nem írok le!
A játék maga nem lenne annyira rossz, ha nem éreztetné azt velem, mint ha egy béta demóval játszanék! Vannak esetek, mikor az ellenfél egyszerűen lefagy. Kész, megáll egy helyben és csak néz. A baráti karakterek se teljesen komplettek. Mennek előre, aztán lövöldöznek, de nem tudnak megölni senkit. Még szerencse, hogy raktak a játékba cooperative játékmódot. Így természetesen rögvest nyakunkba vettük a világot Lasattal és kitoltuk pár óra leforgása alatt. Utána kipróbáltam egyedül, és hát bőven nem adta vissza azt az élményt.
Na de vannak bőven pozitívumok is a játékban. Kezdve rögtön azzal, hogy a már második filmből ismert színhelyeken járhatunk. Először a Sulaco-n, majd az Lv-426 felszínén. És ezek nagyon részletgazdagra sikeredtek, tehát bőven vannak helyek, amiket felismertem a filmből. Ezek mellé szól a hangzás is, nagyon jók lettek a fegyverhangok és a zenék is. Szóval ezek az apróságnak tűnő dolgok, elég üdítően hatnak a játékra. De valahogy így is monotonná válik egy idő után. Főleg azért, mert nem áll másból, mint 6-8 óra folyamatos impulzus puska tüzelésből.
Összegezve maga a játék nem rossz, de bőven lehetett volna jobb is. Főleg mivel ennyi ideig készült, minimum egy isten király dolgot vártam.
2013. február 12., kedd
Feliratkozás:
Megjegyzések (Atom)